Fajeth - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to jeden z paladyn贸w, przebywa w G贸rniczej Dolinie. Przyby艂 z kontynentu z rozkazu Rhobara II w celu wznowienia wydobycia magicznej rudy potrzebnej do wojny z orkami. Stacjonuje obecnie w by艂ej kolonii karnej. Jest on przyw贸dc膮 jednej z trzech grup kopaczy. Bezimienny mo偶e od niego dosta膰 jeden z trzech raport贸w na temat zebranej rudy
Lehmar - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to lichwiarz mieszkaj膮cy w chacie w dzielnicy portowej miasta Khorinis. Bezimienny mo偶e od niego po偶yczy膰 50, 100 (gdy zapyta o po偶yczenie 1000 sztuk z艂ota) lub 200 sztuk z艂ota. Z艂oto nale偶y odda膰 w przeci膮gu jednego dnia, lichwiarz od po偶yczonej sumy bierze 20% zysku. Gdy bohater sp贸藕ni si臋 ze sp艂at膮, w贸wczas Meldor i Moe go
Dar - najemnik wyst臋puj膮cy w Gothic II. Mieszka na farmie Onara. Stoi za kuchni膮 i ca艂ymi dniami pali bagienne ziele. Mo偶e pocz臋stowa膰 Bezimiennego jednym skr臋tem. To on ukrad艂 Cipherowi paczk臋 bagiennego ziela i sprzeda艂 j膮 w Khorinis. Zostaje potem za to przez niego pobity. Paczka bagiennego ziela jest w kufrze w magazynie w dzielnicy portowej. Aby j膮 zdoby膰, Bezimienny musi
Dziwny facet - posta膰 wyst臋puj膮ca w modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka pod tytu艂em Kroniki Myrtany: Archolos. Posta膰 ta jest nawi膮zaniem do stereotypowych g艂贸wnych bohater贸w gier RPG, kt贸rzy wypytuj膮 si臋 o wszelakiego rodzaju podstawowe informacje dotycz膮ce miejsca lub ludzi. Marvin ma szans臋 go spotka膰 w lesie nieopodal spalonego m艂yna. Zaczepia on g艂贸wnego bohatera i
Kradzie偶 kieszonkowa. Przedmiot kradzie偶y. Gothic II: Noc Kruka [] W dodatku do Gothic II mo偶e wyuczy膰 pos艂ugiwania si臋 broni膮 jedno i dwur臋czn膮 do 75%. Dalsze losy [] Po odp艂yni臋ciu Bezimiennego na kontynent Khorinis zosta艂o zaatakowane przez ork贸w, przez co Wulfgar prawdopodobnie zgin膮艂, zosta艂 niewolnikiem lub uciek艂.
Tengron - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to paladyn przebywaj膮cy w G贸rniczej Dolinie. Stacjonowa艂 prawdopodobnie w Vengardzie. Z rozkazu kr贸la Rhobara II wraz ze stoma innymi paladynami wyrusza na wysp臋 Khorinis, w celu wydobycia magicznej rudy, potrzebnej do wojny z orkami. Po przybyciu na Khorinis wyruszy艂 z oddzia艂ami kapitana Garonda do G贸rniczej Doliny. Na miejscu w
Kradzie偶 kieszonkowa. Przedmiot kradzie偶y. 666 sztuk z艂ota (Jarkendar) Gothic II: Noc Kruka [] Bezimienny napotyka go na drodze do miasta Khorinis przy schodach prowadz膮cych na farm臋 Lobarta. Greg znalaz艂 si臋 tam po spotkaniu z galeonem paladyn贸w. Teraz szuka on sposobu na dostanie si臋 do miasta i chce do tego celu wykorzysta膰
Tristan - posta膰 wyst臋puj膮ca w modyfikacji do gry Gothic 3 o nazwie Konsekwencje. Jest buntownikiem podr贸偶uj膮cym po Myrtanie. Przesz艂o艣膰 Tristana jest nieznana. M贸wi, 偶e nale偶a艂 do grupy os贸b, kt贸ra walczy艂a z orkami, oraz 偶e zastawia艂 na nich zasadzki. Przyby艂 do Ardei kilka dni przed akcj膮 gry i zosta艂 schwytany przez zielonosk贸rych. Po jego wypowiedziach mo偶na
Myxir - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic, Gothic II: Noc Kruka i Gothic 3. Jest to jeden z mag贸w wody tworz膮cych magiczn膮 barier臋 nad G贸rnicz膮 Dolin膮. Jaki艣 czas po utworzeniu bariery uda艂 si臋 wraz z Lee i pozosta艂ymi magami wody do powstaj膮cego Nowego Obozu. Przebywa w jednej z chat na terenie siedziby mag贸w wody w Nowym Obozie, gdzie czyta ksi臋g臋 na pulpicie. Wraz z Saturasem
Wirgilio - posta膰 historyczna wspominana w modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka pod tytu艂em Kroniki Myrtany: Archolos. Wirgilio by艂 pot臋偶nym, a zarazem fanatycznym arcymagiem ognia pochodz膮cym z Myrtany. Na d艂ugo przed rozpocz臋ciem akcji modyfikacji, przyby艂 on na Archolos wraz ze swoim uczniem w czasach podboju wyspy przez Myrta艅czyk贸w, gdzie postawili kaplic臋 Innosa w mie艣cie
Ork pu艂kownik z wyspy Irdorath - ork wyst臋puj膮cy w Gothic II. Dowodzi garnizonem ork贸w na wyspie Irdorath. Jest przyw贸dc膮 wszystkich ork贸w przebywaj膮cych na wyspie Irdorath. Przebywa w swojej komnacie, strze偶ony przez trzech elitarnych ork贸w, siedzi na platformie medytuj膮c b膮d藕 modl膮c si臋 do swojego boga. Odk膮d Pedro ukrad艂 Oko Innosa i trafi艂 do niewoli ork贸w, pu艂kownik
Kradzie偶 kieszonkowa. Przedmiot kradzie偶y. 10 sztuk z艂ota. Gothic II: Noc Kruka [] Rupert sprzedaje takie same przedmioty, natomiast teraz zamiast jab艂ek przy ka偶dym rozpocz臋ciu handlu otrzymuje dodatkowe 5 ser贸w, je艣li ma ich mniej ni偶 5 w ekwipunku. Dalsze losy []
Cole - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic 3. Jest to farmer mieszkaj膮cy i pracuj膮cy na farmie Farmona. Gdy po raz pierwszy widzi Bezimiennego pyta, czy nie s艂ysza艂 czegokolwiek o buntownikach z Nemory. Jest zainteresowany przy艂膮czeniem si臋 do nich, poniewa偶 uwa偶a, 偶e lepiej 偶y膰 na wolno艣ci ukrywaj膮c si臋, ni偶 pracowa膰 w orkowej niewoli. Uwa偶a, 偶e buntownicy s膮 dobrze
S臋dzia - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic: Der Comic, Gothic oraz Gothic II. Jest to nieznany z imienia s臋dzia mieszkaj膮cy w mie艣cie Khorinis. S臋dzia to pyszny, arogancki cz艂owiek. Uwa偶a, 偶e dzi臋ki swojej pozycji spo艂ecznej jest lepszy ni偶 inni, do ludzi z ni偶szej warstwy spo艂ecznej odnosi si臋 z pogard膮. Mimo bycia stra偶nikiem sprawiedliwo艣ci jest hipokryt膮, skorumpowanym
Engrom - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to my艣liwy op臋tany przez poszukiwaczy, przyjaciel Talbina. Razem z przyjacielem Talbinem wyruszy艂 do G贸rniczej Doliny za chlebem, gdy偶 wiedzia艂, 偶e w starej kolonii karnej s膮 bardzo dobre warunki 艂owieckie. Podczas d艂ugiego pobytu w dolinie zacz膮艂 wariowa膰 z powodu odczuwalnej obecno艣ci ork贸w. Opu艣ci艂 kompana w momencie, gdy
. 2jhx0dorya.pages.dev/962jhx0dorya.pages.dev/102jhx0dorya.pages.dev/383